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【旧】あにたむ素兎亭・別館【多目的広場】
TBスパムに耐えかねて移転した『あにたむ素兎亭・別館』の跡地です。
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Fate~stay night~ 第13話
Fate~stay night~ KBS日曜1:15(第4週は1:45)/サンテレビ木曜2:05 第13話「冬の城」
妹子えと:アルトさま、そろそろ弱音を吐いても構いませんか。
アルト:なんだなんだ、藪から棒に。ま、構わんが…。
妹子えと:1クールを終わったのにこの番組の楽しみ方に慣れません。
アルトほえ~:ただのキャラ萌えアニメで良いじゃん。好きなキャラが喋って動く。それがアニメーションの原点なんだぜ?
妹子笑い:ああ、そうでした…。そうやって見る分には確かに差し支えな…って、ありますよっ!桜ちゃんとか全然出番ないし、キャラ萌えアニメとしても失格じゃないですかっ!中途半端なんですよだいたい…(以下、くどくどと批判)
妹子ぷんすか:以前から口を酸っぱくして言っていることですけど、このアニメは説明ゼリフが多すぎます。説明ゼリフは、
『尺の関係や演出上の都合で重要事項或いはキャラクターの描写が十分にできない時』にやむを得ず許される『応急処置』
であるべきだと私は考えてます。アニメーションは「動き」こそがその最大のセールスポイントなのですから、「世界観の説明」「キャラクターの描写」など、セリフ以外で伝えるべきことはその「画像」で見せる、というのが本来の姿であってほしい。それが私達のアニメ視聴の基本スタンスなんです。
アルト:言いたいことはわかる。「百聞は一見に如かず」視覚による描写はセリフなんかよりはるかに視聴者に伝えられる情報量が多いんだもんな。
妹子ぷんすか:それなのに、この番組はどうでもよさげな「世界設定」をくどくどと説明してきたり、「キャラクター描写」までセリフで解決しようとしてます。原作ノベルに挿絵をつけただけ、という印象ですよ。
アルトほえ~:それが監督の意向なんだろ~?『真月譚・月姫』が原作厨に叩かれたからビビって思いきった事が出来ないんじゃね?見たところ『Fate』は叩かれてる様子もないし。
妹子ぷんすか:原作を知っている人は人物設定とか世界観を把握してるからですよ。足りない情報が「動き」だけだから満足しちゃうのかもしれませんけど、原作を知らない人は「動き」から「キャラクターを知る為の手がかり」とか「世界観の理解に繋がる手がかり」を得たいんです。ですからそのための「情報」をしっかりと場面場面に入れておいてほしいんですよ。『涼宮ハルヒの憂鬱』『うたわれるもの』を見て勉強していただきたいです。
アルト呆れ:そんなこと言われてもなー。
妹子ぷんすか:正直、演出に関しては『Soul Link』の方が良いくらいです。
アルト呆れ:そこまで言うか~。
妹子ぷんすか:例えば、今回で言えばまず「士郎が公園で拉致されるシーン」ですけど、

何故士郎は公園へ行ったのか?

という疑問がまず出てきます。この公園に一体何があるんでしょうか?

子供の頃から士郎は悩んだらここに良く来ていた」とか、
考え事をしていると気がついたら辺鄙なところにいることが多い」とか
そういう描写が以前にあったのならまだわかりますけど、

セイバーさんが魔力不足で苦しんでいるこの状況で外出して、かつここに来る意味がさっぱりわかりません。

ここで、今までに提示されていた情報はと言えば『イリヤとの思い出の場所』だけ、つまり士郎がここに来る意味といえば「イリヤと再会するため」でしか有り得ないわけです。それなのにイリヤと出会えばびっくりするだけ、しかも前回仲良くなったからといって安易に相手に心を許しているという緊張感のなさ。

このシーンに対して感じるのはただ「イリヤに拉致させるために士郎をこの公園に行かせた」という制作側の都合だけで、士郎の考えとかが全く伝わってこないんです。
アルト笑い:それはきっとアレだ。行ける場所コマンドが「公園」しか選択できないんだよ。
妹子えと:明らかに強制じゃないですか…。そういうのがダメだって言ってるんです!強制イベントであってもそれを感じさせないのが優れたGMでしょ。
アルト涙:ごめんよ、ごめんよ、演出下手でごめんよ~。

妹子えと:やっぱり、キャラ演出がダメだと思うですよ。
アルト:ほほう。それはいかに。
妹子メイド:まず、慎二の扱いです。制作者は慎二をどう見せたかったんでしょう?
アルト笑い:愛すべきヘタレのDQNだろ。
妹子メイド:そうとしか思えませんけど、原作ではどうやらちょっと違うみたいなんですよね。まあそれは置いておくとしても、慎二をどういうポジションに置いておきたかったのかがわからないんですよ。
アルト:普通なら主人公の正当性を際立たせるための悪役だな。あとは後々殺されることで主人公のモチベーションを高めつつ、イリヤの残虐性をアピールするという効果もあった気がする。結構いろいろ役割があったんだな。
妹子メイド:なるほど。ではまずその「悪役」という部分から見ていきましょうか。正直なところ、私はこれまでの描写から「慎二が根っからの悪人である」というイメージは受けませんでした、臆病でちょっと抜けてて頭が悪くて、良くも
悪くも「小悪党」なイメージでした。それに腐っても「主人公の友人」という立場でしたから、極悪人だったのならまず「あくまで改心させる」というのが主人公の立場なはずです。士郎は慎二を倒すのではなく、救わなければいけなかったはずなのにそれができなかった。それをする気もなかったように感じます。ここで主人公への好感度は大幅ダウンです。
アルト呆れ:あー、まあなぁ。最初っから疑ってたしなぁ。友人なんつっても信用なんかしてなかったろ。桜の兄貴だから我慢して付き合ってたってだけなんじゃね?
妹子えと:だったらそういうシーンを入れるべきでしたし、そもそも最初から友人なんて紹介をする必要すらなかったと思います。さて次。主人公のモチベーションを高める…これは全く機能していません。主人公は彼を「友人」として見てなかったわけですから、殺されたとしても特に主人公が「奮起する」という事にはなりません。ただ「犠牲者」が増えた、という程度の認識です。実際に士郎は「慎二が殺されたこと」よりも「イリヤが平然と人を殺すこと」に衝撃を受けていることからもわかります。そして、ここでもう一つ問題なのは、それらのことが視聴者に与える印象です。
アルト呆れ:あん?
妹子ホロリ:今まで非道な行いをしてきたから慎二は各ブログさんでも結構叩かれていたんですよね。当たり前のように「死んで当然」とか言われてました。でも、ここまでの描写は残虐な表現が意図的に隠されていたこともあってそれほど極悪なものではなかったと私は認識しています。学校に結界を張っただの、みんなから魔力を奪っただのって言われても「死屍累々と横たわる人々」を見せつけるわけでもなく、「藤ねぇを殺した」わけでもないです。「慎二を憎ませる演出」は極力控えている、という意図を感じるような演出だったと思うんです。それとも、私の受け止め方が変なんですかね?
アルトほえ~:んなことねーだろ。あたしも慎二にはむしろ親近感を抱いている。士郎なんかよりよっぽど魅力的だと思うぞ。
妹子メイド:ですよね~。というわけで、結局「イリヤの残虐性をアピールする」という役割しかまともに果たしていないわけではありますけど、それすらも殺害シーンが省略されている時点で効果半減です。ヘラクレスが手加減したとは思いませんけど、「やられるシーンがない」のでは本当にやられたのかどうかすら怪しいのも確かで、実感に乏しいです。そもそもイリヤが残虐なのは士郎が殺されている時にわかってますし。
アルト:いや、だから士郎は死んでたからそれを目撃してないわけだろ。今回でそれを士郎が認識したってことじゃね?
妹子えと:自分を殺した相手に心を許すような人が言葉だけで「殺した」って言われて理解できるとは到底思えません。
アルト呆れ:まあ確かに士郎はバカだしなぁ…。
妹子えと:いずれにしても、全体的に慎二を「憎ませたかったのか」「愛させたかったのか」が判然としない描写だったと思います。私は慎二という存在を好ましく思っていた人間ですので、彼が死んだ、とわかった時には少なからず寂しさを感じました。それと同時にその事を悲しみもしない士郎に対する好感度はさらに下がりましたし、桜ちゃんがその事を知る、というような描写が無い事にも失望しました。直接の関係は無いにしろ、桜ちゃんは関係者なんですし何より兄妹です。彼女が「兄の死を悲しむ」のか「平然としている」のかはわかりませんけど、そのシーンがワンカットでもあればいろいろ違ってきたと思います。そして士郎が「慎二が死んだら桜が悲しむ」という可能性に気付きもしないことにまた士郎の株が下がりました。
アルト呆れ:士郎散々だなぁw
妹子メイド:以上のことから、キャラクターが大事にされてない、というのはわかっていただけるかと思います。たとえ脇役であれ、キャラクターに感情移入できない作品にはなかなか愛着は持てないですね。せっかくキャラ造型は良いのに勿体ないです。

妹子メイド:ところで、士郎は人間じゃないんですよね?そう考えれば士郎のヘタレっぷりも理解力のなさも辻褄が合うんですけど。
アルトほえ~:そんなん知るか。何でいきなりそんなことを言い出すのだ。
妹子メイド:そういう伏線張られてますし、バカですもん。人間じゃないなら「人間の心理」が理解できないのもわかる気がしますし、「幸せそうに笑う」ことに憧れるのもわかります。士郎の「全てを平等に救いたい」っていうのはその正体が持つ本質、士郎という「神秘」が生まれるきっかけに関係しているってことなんでしょう。恐らくその考え方はセイバーさんの果たせなかったことにも繋がっているということなんだと思われます。
アルト呆れ:ふーん。
妹子苦笑:興味なさそうですねぇ。
アルト呆れ:だってどうでも良いんだもんよ~。
妹子ぷんすか:もう良いです。ふーんだ。



●気になったこと
・魔力問題はセイバーの貯金で今まで食いつないできたけど甲斐性無しの士郎が稼いでこないからじきに差し押さえられるということで良いですか
・「王の剣」と「宝具エクスカリバー」は別物ということですか
・イリヤは士郎に捨てられないことを求めているですか
・アーチャーは士郎をストーキングしているですね(さすがホークアイ)
・結局セイバーについて行くツンデレ主従

★TBどうもでした~。
ぐっすん、浅川悠…ぐっすん→ はちみつ水。 さま
30分かけて説明されても全然理解できないのですが(爆) →初音島情報局 さま
イリアのお兄ちゃん大好き視線は→ゼロから さま
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この記事に対するコメント
たぶん・・・
>行ける場所コマンドが「公園」しか・・・
ギャハハハ(≧▽≦) おもろいw
原作ゲームやったこと無いですけど、多分ゲームの下手な奴がフラグ立て切れずに進行する状況を表現する・・・ってのがコンセプトなのでは?v-406
設定説明は止めて長々と読んじゃうけど、話すコマンドもそこそこに場所移動しちゃったりしてw
妹子ちゃんが弱音かぁ・・v-390
確かに春アニメが調子好くて、このままじゃFateが惰性モード以下になってしまう気がしまぅ・・・
【2006/04/08 14:27】 URL | YASBO! #JJNf5Lio [ 編集]

返>YASBO!さま
結局、原作を基本的になぞっているだけのアニメなようです。原作のボリュームを削って無理やり2クールに押し込めようとした結果みたいですね~。どうせ収まりきれないのならもっと的を絞っていただきたいんですけど…難しいですね。
 まあそれでも見るんですけどw 春アニメは大幅に削る事になると思います~。
【2006/04/08 18:37】 URL | i妹子@むにゅ #mYbggkm6 [ 編集]

あっ!できた!!
お姉さま方、ヘルデんこんばんは☆しつこくお邪魔してすみません;
この記事へのTB成功致しました!!よかった!
そして、TBが反映されていないのに、こちらへTBして下さってありがとうございました!すみません、申し訳ないです…。

FateはOPとEDとアイキャッチと次回予告のBGMを糧に「このアニメは面白いんだ」と自分に言い聞かせながら見ている状態です。
私が見逃したすきに私の大好きなライダー(浅川悠)も退場してしまったので、極めて微妙な感じです。

>何故士郎は公園へ行ったのか?
なるほど。私がこのアニメを面白いわぁと素直に思えない要因はこの辺りにありそうだとわかりました。
キャラクターの理由のない行動で話が進んでしまうのには疑問が残ると思います。でもストーリーはどんどん進んでいくので、流れてしまうのですが、やっぱり見ている側からすれば、無意識のうちに違和感を感じているのかも、と思います。

妹子お姉さまのように、自分の言いたいことを上手く表現できなくてすみません;
でも、このアニメは基本は好きですし、今後の展開が気にはなっているので、頑張って見ていこうと思います!
長々と失礼しました。TB本当にありがとうございました!とっても嬉しいです!!
【2006/04/09 22:29】 URL | かれん #Ww2RnZJk [ 編集]

返>かれんさま
「やっぱりワード制限にひっかかってたみたいです。ご迷惑おかけしましたです。ぺこり」
「その分スパムコメントがまたウザいけどなwwその辺は我慢か。 Fateのダメなところは結局駆け足でイベントを消化してるっつか、つめ込みすぎてるんだよな~。原作ファンも尺が足らんのを憂慮していたがその通り、というわけだ」
「それぞれの見せ場を用意したいのであればそこを重点的に描写していくとか、物語を多少なりとも犠牲にするくらいの思いきりが必要ですよね~」
「構成さえしっかりすれば普通に名作として残れそうなだけに、もっと気張ってもらいたいとこだ」
【2006/04/10 11:50】 URL | 妹子アルト@むにゅ #mYbggkm6 [ 編集]


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